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《最终纪元》第三赛季死灵法师都有哪些改动呢?还不清楚的玩家下面请看由“玩家00166540”为我们带来的《最终纪元》第三赛季死灵改动汇总,期望有时机可以协助到我们。
猩红暴食已重做。现在每点供给 1% 依据缺失生命值的护盾回复,以及每点每秒 1% 当时生命值的耗费。
由于快照的移除,以及这个技术的重做,死灵可能要重走大失血低血护盾流了,详细强度得等下周实测。
空灵亡魂现在在到达 4 点时取得额定加成,每点使亡魂取得 1% 的额定损伤,该损伤与呼唤物技术等级相加。
腐朽完结现在每点供给 7% 中毒几率,代替原有的 “击杀时 8% 概率使邻近敌人中毒” 作用。
逝世疯狂在每点供给 10% 概率在邻近有单位逝世时取得 13 点护盾(原为每点 10% 概率取得 13 点护盾),且每点额定供给 10 点护盾衰减阈值。
饥渴魔药:每点供给 + 7 生命值(原为 + 5)和 + 1 智力(此前为延伸 1 秒饥饿坚持的时刻)。新增 6 点阈值作用:“当你运用药水时,消除生命值最低的侍从,并康复相当于其最大生命值 50% 的生命值”。
墓穴荆棘:每点供给 + 1 生机(原为添加 5% 侍从生命值)、+10 侍从护甲(原为添加 5% 护甲)和 + 10 侍从反射损伤(原为 + 5)。新增 3 点阈值加成:每点智力添加 2% 侍从护甲,每点生机添加 4% 侍从生命值。
咒骂之血:新增 5 点阈值加成:“当你的一名侍从逝世时,4 米规模内的敌人会被符号为死刑方针。每 3 秒内最多触发 2 次”。
饮血已替换为Soul Conduits,(看到时分怎样翻译吧):每点针对你当时活泼的每名侍从供给 + 2 每秒护盾值,最多收效于 20 名侍从。
赏罚符号已替换为Towering Death:每点供给 + 5 生命值、+15 护甲和 + 50 晕厥躲避。5 点阈值加成:侍从取得晕厥免疫,你和你的侍从遭到的暴击额定损伤下降 30%。(这个技术本来的作用给了咒骂之血当阈值技术)
漆黑赏罚已替换为Invigorated Dead:每点供给 + 2 侍从近战物理损伤和 2% 侍从移动速度加成。3 点阈值加成:“你的侍从取得相当于其额定近战物理损伤 100% 的额定抛掷物理损伤”。(现在带有抛掷标签的只要骷髅游荡者)
解封死灵术:现为 5 点节点,每点使呼唤骷髅在逝世后 3 秒内从头呼唤的概率进步 8%。其原作用 “呼唤骷髅最大数量 + 1” 现为 3 点阈值加成。
磷火织造者已重做:现在供给 + 7% 侍从冻伤概率和 + 20% 侍从冻住速率乘数。
出土装备已替换为Blood Feast:供给 + 1% 侍从损伤吸血(转化为生命值)和 5% 侍从生命值加成。
饮魂者已替换为Sharpened Bones:每点供给 + 1% 侍从暴击几率,最多投入 5 点。
替死鬼已重做:每点使你遭到的 2% 损伤转移至生命值最低的侍从身上。3 点阈值加成:“当你的一名侍从逝世时,其他侍从康复相当于其最大生命值 20% 的生命值”。(这个点满是10%的硬减伤)
月光送葬:现在每点额定供给 + 7% 侍从射中时的咒骂概率和 + 7% 侍从射中时的点着概率。
附着生命:每点供给 + 4% 侍从全抗性(原为 2%),现在每点额定供给 + 1% 本身全抗性。
死灵典礼:每点供给 10% 侍从堕落与元素损伤加成(原为 15%)。新增 7 点阈值加成:每 5% 超量的堕落或元素抗性,为侍从供给 1% 穿透作用。
清空墓穴:每点供给 4% 侍从生命再生加成(原为 2%),但两项作用均约束最多收效于 20 名侍从。
新增节点Forbidden Teachings,坐落原 “被弃者之刃” 方位:每点供给 + 1 智力和 + 1 生机。3 点阈值加成:每点智力添加 1% 侍从暴击几率,每点生机添加 1% 侍从继续损伤。最多投入 5 点。
歹意脉动:现在每点供给 5% 概率在侍从击杀或逝世时取得 2 秒 急速作用,以及 1% 移动速度加成。3 点阈值加成:保存原作用 “当你施放神通时,献身 5% 当时生命值,为你的侍从赋予 5 秒的急速和狂怒作用”。
死灵使徒:现为 5 点节点,每点供给 + 2 侍从神通损伤和 2% 侍从施法速度加成。其原作用 “骷髅法师最大数量 + 1” 现为 3 点阈值加成。
引导以吸收一些规模內的呼唤物。开释時,用这些呼唤物呼唤出一只巨大的憎恨。每吸收一个呼唤物,损伤添加 5%,最多 20。憎恨被呼唤后,会吞噬一切同类型的呼唤物,并康复 10% 生命值。来自同一技术的呼唤物被视为相同类型的呼唤物。例如,骷髅兵士和骷髅弓箭手归于同一类型。假如某种类型的呼唤物被吞噬后,该类型的最大答应数量发生了改变,则该憎恨将被召回。此更新功用答应您挑选要从戎行中扫除的呼唤物,并将其用于增强憎恨的实力。憎恨不再随时刻虚弱。
憎恨的根本进犯现在有 30 根底损伤和 150% 功率(原为 18 和 100%),根底半径为 3.5(原为 1.5)。
魂灵掠取的损伤和根底半径坚持不变,但现在在节点上注明:200% 的损伤功率,半径比新根本进犯多 15%。
蹂躏现在有 60 根底损伤和 300% 的损伤功率(原为 30 和 150%)。
吞噬魂灵现在有 40 根底损伤和 200% 损伤功率(原为 6 和 100%)。
箭矢新星已被永久箭矢替代,这是一种弓进犯,损伤功率为 100%,反曲几率为 100%。
两层冲击现在每击形成 40 根底损伤和 200% 损伤功率,根底半径为 3.5(原为 2.6)。
面目可憎和破碎结局的方位交换。“面目可憎”现在每点额定添加 15% 生命值和要挟值。最多 4 点。
“破碎结局”现在每点反射 20% 损伤,你的憎恨在逝世时会分解成 1 个骷髅前锋。
丧命快感已被惊骇之力替代 (Terrible Might),每点作用使损伤添加 12%,进犯速度下降 2%。最多 4 点。MORE伤
严酷结局已被死灵术替代(Necrosage),每点供给憎恨一切技术 5% 冷却康复速度加成,以及冷却技术 8% 额定损伤,最多投入 4 点。More伤
软禁惊骇已被污染的梦境(Contaminated Dreams)替代,供给憎恨一切技术 30% 冷却康复速度加成,但憎恨运用冷却技术时会丢失 5% 生命值,最多投入 1 点。
惊骇盛宴现在是一个 3 点节点。它仍保存 “每吸收 1 个骷髅法师取得 + 1 魂灵” 的作用(不随投入点数缩放),新增每点削减吞噬魂灵技术 0.5 秒冷却时刻,且每吸收 1 个骷髅法师,吞噬魂灵技术损伤进步 10%。More伤
吞食使 3% 的击中损伤转化为生命(原为 5%),最多可分配 3 点(原为 5 点)。
在“肿胀尸身”下新增了一个节点“挑食者”(Picky Eater)。即便自爆僵尸被用来制作你的憎恨,它也不会吞噬它们。最多 1 点。
缝合肉体已重做。现在每点生命值添加 5%,吞噬时康复的最大生命值添加 5%。最多 4 点。
苍白甲壳已重做。你的憎恨每次吞噬一个呼唤物,都会取得 10% 的最大生命值,继续 8 秒,每 8 秒最多 5 次。最多 1 点。
在缝合肉体上新增了一个节点:消灭引擎 (Destruction Engine)。每逢你的憎恨吞噬一个呼唤物时,你会献身该呼唤物。耗费 120% 的献身的法力值。最多 1 点。
“庞然大物”已被“尖利骨头”(Sharpened Bones)替代。每吸收一个骷髅游荡者,你的憎恨每点进犯速度进步 2%。每吸收一个骷髅勇士,你的憎恨每点近战损伤和生命值进步 1%。每吸收一个骷髅弓箭手,你的憎恨每点规模进步 3%。最多 4 点。
百步穿杨已重做。假如吸收了一个骷髅弓箭手,你的憎恨会施放永久之箭,冷却时刻为 4 秒,这是一个弓箭技术,反曲几率为 100%。你的憎恨还会每点智力取得 +1 弓损伤。最多 1 点。
惊骇齐射已重做。永久之箭每点冷却时刻削减 0.25 秒,每吸收一个骷髅弓箭手,永久之箭的反曲几率添加 25%。最多 4 点。
战利品现在额定供给:每吸收 1 个骷髅兵士或骷髅刺客,两层冲击损伤进步20%。More伤
凶恶指令已被严酷怪兽(Cruel Monstrosity)所替代。每点暴击几率+2%,吸收的骷髅游侠每点移动速度+1%。最多 3 点。
亡灵年代已被威严存在所替代。无法吸收呼唤的骷髅。憎恨 12 米规模内的呼唤物进犯速度+10%。最多 1 点。
肿胀重做:在呼唤骷髅、骷髅法师、鬼魂和骨魔中,每吸收一种类型的侍从,憎恨每点取得 5% 额定损伤和生命值,最多投入 5 点。More伤(也便是点满的线%的more伤和more生命,本来是拉满20个300more伤)
齐齐整整已被重做。假如该憎恨生物是由“肿胀”中说到的每种侍从类型至少 1 个侍从制作而成,则每点损伤添加 20%,进犯速度和移动速度添加 20%。最多 3 点。More伤,点满的线双速。
绞肉机已重做。你的憎恨在击杀时取得 5% 的进犯速度进步,继续 5 秒,每 5 秒最多 20 次。每个叠加作用独自消失。
暴食防护已被白骨巨物替代。蹂躏的冷却时刻每点削减 0.5 秒。每吸收一个魔像,践踏形成的损伤添加 40%,规模添加 30%。最多 3 点。More伤,inc规模
Repugnant Mass节点下新增Noxious Stench节点你的憎恨施放“腐朽光环,每秒对本身和邻近敌人形成中毒损伤,受其击中时中毒的機率影响。每吸收一个骷髅游荡者,击中时中毒的機率 +20%。Repugnant Mass这个节点我死活没找到
殉道每点生命值添加 30 点护甲(原为 25 点)和 10% 的生命值衰减(原为 25%)。
血肉收割的作用已批改,即便对敌人施放,添加的增益作用也一直依据方针的生命值。
萦留灾厄节点下新增精华耗竭节点:受影响的侍从每点额定形成 8% 继续损伤,最多投入 3 点。节点翻译寻觅不能
利己主义已被从头规划。方针侍从每点取得 + 5% 暴击几率、+10% 暴击倍率,以及 + 5% 被暴击几率,最多投入 2 点。。最多 2 点。
幽冥距离已重做。惊骇幽影在施放时,每个活泼的呼唤物会添加 5% 的规模,最多 100%。最多 1 点。
灾厄痕迹现在形成 80 根底损伤,损伤功率为 400%(原为 42 和 200%)。
灾厄痕迹现在施加频率大幅度的进步,削减新呼唤的呼唤物在遭到印记前逝世的几率。
由于快照的移除,死灵呼唤现在需求寻觅生计和输出的平衡点。现在来看是要合作重做的猩红暴食走低血护盾的可能性比较大,别的便是船锚可能会成为刚需。
呼唤物方面,由于憎恨永生,所以依据不同的节点有不同的憎恨门户应该是实装开服后测验的点,上限肯定是脚踝以上截肢了。
死灵单招系统相当于整个重做了,群招的话得看新装备的强度了,由于全体加强33%,新暗金有一个特点转输出,此外专精天分树里也新增了特点相关呼唤物特点的点数,但总的来看应该是还账状况。


